
资料来源:4月4日的游戏研究协会,“我们的最后一个第2部分复制品”(从那里到Tlou2re),仅在PC平台上启动到PS控制台。距离原始游戏发行已经过去了将近5年,但是游戏情节中的争议从未停止过 - 有些人仍然喜欢它,有些人讨厌它的核心。这些积极或负面的测试使其保留是像以前一样不可避免地过渡到全球游戏历史的过渡。在启动Steam的Tlou2RE之后,游戏分析仍处于“特殊积极”水平。很难分辨出这种检查是很高还是低。如果用它提前引起的不良测试的数量进行测量,那么出乎意料地获得了如此实际的正面审查率,也许可以揭示Yetit很明显,“大多数实际玩它的人都会很好”。但是从另一个角度来看,即使在过去的5年中,您仍然可以直观地感受到领先的技术水平该游戏中的全球游戏行业,以及水体和身体效果的详细性能,全面的音频和视频效果的详细性能,以及一款完整的游戏,具有一款出色的游戏,具有出色的游戏,具有出色的游戏,具有出色的游戏,具有出色的游戏,与一款出色的游戏,一款出色的游戏,一款出色的游戏,与一款出色的游戏,一款出色的游戏,一款出色的游戏,一款出色的游戏,与一款出色的游戏,一款出色的游戏,一款出色的游戏,一款出色的游戏,一款出色的游戏,一款出色的游戏,拥有一款出色的游戏,具有出色的游戏,并带有出色的游戏,具有出色的游戏,具有出色的游戏,具有出色的游戏,具有出色的游戏,具有出色的游戏,具有出色的游戏,具有出色的游戏,具有出色的游戏,并具有出色的游戏游戏……只需将这些积极的因素纳入这些积极因素,因此,该游戏的正面考试速度低于90% - 显然仍包含了该情节的负面影响。到目前为止,到Llou2re可能不是ST的游戏最rong的图片,但它仍然是一般协调的独特之处,足以使当时的顽皮狗成为Bumon的人。对于顽皮的狗来说,骑PC的结尾也可能意味着“固定的灰尘”。与原始版本相比,游戏添加了一种称为“无回报”的鸽子模式 - 玩家可以选择许多不同的角色,在一系列随机遭遇中击败敌人,做出不同的决定并促进安全路线。此模式完美地显示了地图的设计和实际包含在Slou2中的游戏的深度,而当天的大师赛(Mark)的大师们可以得分惊人的高分。考虑到原始的TLOU2多人游戏项目已取消,“死亡旅行”实际上是Tlou2留下的最终内容。但是从另一个角度来看,对slou2的到底很快可能会在真正的次级讨论中变得好奇 - 在其现场表演改编的第一季之后这场比赛取得了成功,第二部现场演出的戏剧是从游戏的第二部分中改编的,也将于4月13日推出。系列赛开始时。在游戏的前夕,我们还采访了游戏总监Matthew Gallant和Naughty Dog的技术总监Travis McIntosh,并解释了为什么他们当时选择让PC游戏以及与技术有关的原因。幕后。以下是访谈的内容,遵循并进行了调整,以欣赏阅读的舒适性。问:自游戏发行“最后的第2部分”已经快五年了。您为什么选择这段时间让副本版在PC上启动?马修·加兰特(Matthew Gallant)(从这里定义为M):实际上有很多因素。每个人都知道的一件事是,同名的Theamerican戏剧将尽快在HBO中束缚。这次电视连续剧和游戏很棒。我们认为更多的人喜欢看电视连续剧。通常,我S在商业计划中也是相对重要的一步。问:此时从PS平台到PC很难挑战游戏?您用什么尺寸的团队来完成此任务?特拉维斯·麦金托什(Travis McIntosh)(从这里定义为t):是的,这是一个非常困难的挑战。作为SIE的工作室,我们多年来一直在为PS控制台平台玩游戏,并在PS中读取如何申请和提供财产。但是更改PC平台是完全不同的事情。我们需要找到一种支持硬件调整的不同组合的方法。为了巩固这项工作,我们与专门从事PC传输的工作室Nixxes Softwre进行了深入的合作。他们拥有丰富的技术经验,并且还熟悉PC平台播放器的需求和偏好。我不知道真正需要什么样的团队规模,因为开发过程非常复杂。例如,一年半前,我们与另一个发展中的合作伙伴合作在银河系上,运动到PC。我们的合作进行了大约20个月,他们的团队的比例为5至10人。目前,尼克斯斯(Nixxes)有大约八名技术工程师,我们涉及许多QA,大约有20至30人在峰值。问:此游戏的PC版本支持DLS和多帧生成功能(MFG)。这些新技术带来了什么变化?问:是的,tlou2re支持DLSS 3和MFG,还包括FSR。至少在我们的测试环境中,帧速率非常稳定,从而增加了游戏体验。我个人对这些新技术的忠实粉丝很大,因此我将毫不犹豫地继续使用这些工具。除了我播放所有版本的经验的经验外,Tlou2re的PC版本目前是最好的版本。问:但是目前,尚未使用射线跟踪技术。什么原因?问:我认为雷追踪是一项很酷的技术,我相信大多数游戏将来会使用这项技术。然而,如果您想在Toyg中使用Beam Tracking技术,则需要推动很多事情。老实说,我们对当前游戏的表现感到非常满意,我敢说,即使与当今市场上许多最好的游戏相比,Tlou2re的艺术质量也处于最高水平。因此,我们认为跟踪梁是必需的。我们不应仅使用技术来使用技术。问:您为什么要给猪油添加了一种玩“死亡旅行”的新方法? M:我个人喜欢这个模型。实际上,在过去的5到10年中,游戏行业出现了“文艺复兴”,并且出现了许多想法 - 例如肉类鸽子卡,肉类鸽子射击,肉类鸽子跳跃等。您将在每个游戏中都会经历一个完全不同的过程。刺激和差异 - ITOR是我们感兴趣的设计主题,我们认为那些想要战斗的人也会喜欢它。问:“死亡旅行”已在PS5版本中启动前。玩家的回应是否满足您的期望?此模式包括在线播放器记分板。 PS平台和PC平台是否共享同一列表? M:说一下,我特别高兴的是,我看到每个人都喜欢这种模式。毕竟,我需要促进此游戏玩法的实施。从数据来看,仍然有许多玩家在玩此模式。一些强大的玩家研究地图和工具,试图刷新更高的标记。 PC版本应诞生更多的专家。排名基于平台 - PC属于PC,PS属于PS。问:此时,PC版本是启发的,它还为此模式添加了一些新内容。那么会有任何随后的更新计划吗? M:目前,这些都是我们为此模型准备的所有事情。问:在制作“我们的最后一个2”时,顽皮的狗是否认为它是一个更受欢迎的“开放世界”游戏玩法,而不是线性叙事? M:我们总是探索了线性叙事和开放叙事之间的边界 - 内部我们称其为“宽线性叙事”,也就是说,基于线性叙事,增加了一些宽度,玩家可以在某些部分中在不同的订单中体验几个不同的故事,然后又回到线性级别的末端。实际上,在“黑社会:失落的遗产”中,西雅图游戏中有一个早期的场景。我们已经使这个场景成为一个真正的迷你开放世界,玩家Asit可能会自由移动,但是故事的整体结构仍然是线性的。因此,很长一段时间以来,我们一直在两个元素之间退缩:线性和非线性,希望想要不同体验的玩家能玩得开心。最终与我们2一起,我认为我们达到了良好的平衡。问:Tlou2故事的语气在第一部分是不同的,主题从“爱”变为“复仇”。为什么发生这种变化? M:老实说,我们的游戏导演兼编剧尼尔·德鲁克曼(Neil Druckmann)必须回答这个问题。但我可以告诉您听到尼尔所说的一些事情以及我参与游戏开发时的一些想法。我们正在努力将游戏集中在一个强烈的哲学问题上 - 在第一部分中,“您可以走多远,您所爱的一年”,第二部分,我的陈述可能是不准确的,尼尔说的是哪个,但也许“某人”伤害了您所爱的人,您在面对他时会做什么?”我认为“我的最后一个成功率”,并讨论了很多事情。